Im 2.Quartal 2008 soll nun endlich der, seit kurzem seitens Entwicklers Ubisoft, angekündigter Nachfolger zu Far Cry erscheinen!
Far Cry 2 soll in einem Fantasiestaat Afrikas stattfinden wer nun jedoch enttäuscht nur an Wüste denkt hat sich geschnitten diese soll zwar auch vorkommen doch es soll genauso Städte, kleine malerische Dörfer, einen Regenwald oder Steppen geben. Zu Beginn wählen sie einen der 10-12 bereitgestellten Charaktere aus die sich zwar äusserlich unterscheiden jedoch spielerisch weder Vor- noch Nachteile bieten. Dies hat den Hintergrund das im Spiel viel vom Bauchgefühl heraus bestimmt werden muss.
Die Story dreht sich um zwei verfeindete Clans die mit ihren Drogengeschäften heimlich weitere Waffen und somit weitere Kämpfe finanzieren. Ein perfekter Ort für Schmuggler, Waffenschieber oder Söldner, also ein perfekter Ort für Sie. Das Spiel beginnt jedoch in einer schäbigen Herberge wo sie von Malaria geplagt aufwachen. Vor ihnen steht ein unbekannter Mann sie wissen weder wie er heisst geschweige denn wer er ist. Sie wissen nur eins sie müssen ihn zur Strecke bringen! Also ähnlich wie in Stalker beginnen sie ohne Gedächnis und nur mit dem Auftrag einen Unbekannten zu töten. Dieser Unbekannte gibt ihnen eine Pistole mit einer Patrone wo ihr Name steht damit sie sich von ihrem Leid befreien können. Dies machen sie natürlich nicht werden wieder genesen und beginnen ihre Jagd.
D och bevor sie diesen Mann finden Müssen sie noch viel erledigen unter anderem sich mit einem der Clans verbünden. Steigt der Ruf jedoch bei der einen sinkt er bei der anderen. Um eine dichte Atmosphäre zu schaffen agieren diese Clans interaktiv. Es gibt drei Kategorien (Moral, Ausrüstung und Verstärkung) die von den Clans,je nach Taktik, versucht werden zu schwächen. Das heisst möchten sie die Ausrüstung der Gegner schwächen, zerstören sie einfach eine ihrer Werkstätten. Dies wirkt sich dann auch im Kampf aus ist Moral der Gegner geschwächt flüchten sie schneller, haben sie eine Werkstatt zerstört schiessen der Feind nur mit schrottreifen Ak’s oder gar mit Pistolen auf sie, durch die geschwächte Verstärkung verhindern sie den Nachschub der Feinde.
Die Grafik setzt wahrscheinlich, genauso wie der Vorgänger, Maßstäbe und braucht sich vor seinem grössten Konkurrenten ,Crysis, sicher nicht zu verstecken! Das Terrain ist komplett zerstörbar und es soll auch geskriptete Verletzungssequenzen , wie z.B. ein rostiger Nagel in der Hand nach einer heftigen Explosion nahe eines Hauses.
Ich denk dieses Spiel wird ein grosser Hit und ich freu mich schon darauf.